01 / Состояние
База как единый организм
У игровых подсистем есть входы, ограничения и последствия. Их связь помогает избежать ощущения отдельных несвязанных шкал и создаёт пространство для осмысленного выбора.

Сектор 23 / последний сигнал получен
Далеко от дома.
Близко к пределу ресурсов.
Миссия
Outpost 23 — научно-фантастический проект о далёкой базе, исследовании и ограниченных ресурсах. Окружение задаёт масштаб, а состояние форпоста делает каждое решение ощутимым.
Игровая логика связывает внутренние процессы и действия снаружи. Подготовка влияет на следующий выход, найденные ресурсы открывают возможности, а изменения обстановки заставляют пересматривать приоритеты.
Больше энергии лаборатории. База готовит следующую экспедицию.
Распределите 12 единиц энергии и запустите смену на 24 часа: буря придёт в случайное время, а решения нельзя менять на ходу. Это упрощённая модель принципа, а не настоящий игровой расчёт.
Свободно: 0 из 12
буря предел защиты
Исследования: 0
01 / Состояние
У игровых подсистем есть входы, ограничения и последствия. Их связь помогает избежать ощущения отдельных несвязанных шкал и создаёт пространство для осмысленного выбора.
02 / Обратная связь
Интерфейс показывает доступный ресурс, выбранный приоритет и изменившееся состояние. Игрок может оценить ситуацию до следующего действия.
03 / Атмосфера
Холодная среда и сдержанная палитра передают изоляцию. Тёплые сигналы выделяют важное: источник энергии, активную систему, точку возвращения.
Системы интересны тогда,
когда за цифрами есть решение.
Ваша задача — следующий проект
Экономика, ресурсы, прогресс и интерфейс — помогу собрать понятную логику, проверить баланс и реализовать рабочий прототип.
Следующий кейсEcho Run