Нота становится движением
Вместо гитарного контроллера — клавиши перед игроком и руки в виртуальном пространстве. Нужно сопоставить подходящую ноту с нужной клавишей и нажать в музыкальный момент.
РИТМ-ИГРА В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ / МУЗЫКА В ВАШИХ РУКАХ
Увидеть ноту.
Поймать момент.
Сыграть руками.
Ритм-игра в виртуальной реальности: музыкальная дорожка приближается, а вы нажимаете клавиши перед собой.
Почувствовать ритмПроект в деталях
Визуальная реконструкция VR-ритм-игры: клавиши перед игроком, дорожки нот и отклик на касание.
Ноты приближаются по дорожкам. Руки нажимают соответствующие клавиши в нужный момент.
Разные клавиши и световые акценты помогают прочитать музыкальную последовательность.
НЕБОЛЬШОЙ ТРЕК ПРЯМО ЗДЕСЬ
В VR клавиши встречают руки. Здесь их заменяют D, F, J, K и четыре кнопки. Попробуйте удержать серию.
Запустите трек и нажимайте клавиши, когда ноты достигают линии.
Браузерная демонстрация ритма. В VR-игре клавиши нажимаются руками. 16 нот. Попадите в линию — получите очки.
В основе — знакомый принцип музыкальной дорожки в духе Guitar Hero, перенесённый в виртуальное пространство. Игрок следит за нотами и нажимает нужные клавиши руками. Музыка задаёт последовательность действий.
Главная задача такого взаимодействия — связать видимую ноту, движение руки и понятный результат. Клавиша должна читаться заранее, а попадание — ощущаться сразу, чтобы игрок мог постепенно войти в ритм.
Echo Run показывает ещё одну сторону разработки игр: интерфейс может быть предметом, с которым взаимодействуют телом.
Работа над проектом
VR-ритм-игра, в которой музыкальные клавиши нажимаются руками. Дорожка нот помогает поймать темп, а движения превращаются в исполнение.
Вместо гитарного контроллера — клавиши перед игроком и руки в виртуальном пространстве. Нужно сопоставить подходящую ноту с нужной клавишей и нажать в музыкальный момент.
Для такого взаимодействия важны положение клавиш, момент попадания и ясный отклик. Цвет разделяет дорожки, а вспышка и результат удара помогают понять точность собственного движения.
Браузерный фрагмент передаёт принцип: четыре клавиши, короткий трек, очки и серия попаданий. Он поддерживает клавиатуру, касания, паузу и регулируемый темп; управление руками остаётся особенностью самой VR-игры.
Ваша задача — следующий проект
Помогу превратить игровую механику в понятное взаимодействие: от первого прототипа до интерфейса, анимации и ощущения от действия.
Следующий кейсЛовиКадр