Перейти к содержанию
Все работы / VR и ритм

РИТМ-ИГРА В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ / МУЗЫКА В ВАШИХ РУКАХ

ECHO
RUN

Увидеть ноту.
Поймать момент.
Сыграть руками.

Ритм-игра в виртуальной реальности: музыкальная дорожка приближается, а вы нажимаете клавиши перед собой.

Почувствовать ритм

НЕБОЛЬШОЙ ТРЕК ПРЯМО ЗДЕСЬ

Теперь ваша очередь.

В VR клавиши встречают руки. Здесь их заменяют D, F, J, K и четыре кнопки. Попробуйте удержать серию.

ПОЧУВСТВУЙТЕ МЕХАНИКУСЧЁТ 0 · СЕРИЯ 0

Браузерная демонстрация ритма. В VR-игре клавиши нажимаются руками. 16 нот. Попадите в линию — получите очки.

Когда ритм
становится
движением.

В основе — знакомый принцип музыкальной дорожки в духе Guitar Hero, перенесённый в виртуальное пространство. Игрок следит за нотами и нажимает нужные клавиши руками. Музыка задаёт последовательность действий.

Главная задача такого взаимодействия — связать видимую ноту, движение руки и понятный результат. Клавиша должна читаться заранее, а попадание — ощущаться сразу, чтобы игрок мог постепенно войти в ритм.

Echo Run показывает ещё одну сторону разработки игр: интерфейс может быть предметом, с которым взаимодействуют телом.

Работа над проектом

За интерфейсом.

VR-ритм-игра, в которой музыкальные клавиши нажимаются руками. Дорожка нот помогает поймать темп, а движения превращаются в исполнение.

Нота становится движением

Вместо гитарного контроллера — клавиши перед игроком и руки в виртуальном пространстве. Нужно сопоставить подходящую ноту с нужной клавишей и нажать в музыкальный момент.

Читаемость в ритме

Для такого взаимодействия важны положение клавиш, момент попадания и ясный отклик. Цвет разделяет дорожки, а вспышка и результат удара помогают понять точность собственного движения.

Попробовать до знакомства с VR

Браузерный фрагмент передаёт принцип: четыре клавиши, короткий трек, очки и серия попаданий. Он поддерживает клавиатуру, касания, паузу и регулируемый темп; управление руками остаётся особенностью самой VR-игры.

Ваша задача — следующий проект

Дадим вашей идее отклик.

Обсудить разработку

Помогу превратить игровую механику в понятное взаимодействие: от первого прототипа до интерфейса, анимации и ощущения от действия.

Следующий кейсЛовиКадр