Перейти к содержанию
Все работы / Игровые миры

GODOT / ЗАКАЗНАЯ РАЗРАБОТКА / СЕТЕВАЯ ИГРА

Один мир.
Много историй.

Живая Долина — сетевая 2D-игра с видом сверху. Добывайте ресурсы, стройте, находите союзников и своё место в зелёном фэнтезийном мире.

Реконструкция Живой Долины: игроки добывают ресурсы и строят дом у лесной реки
Визуальная реконструкция по описанию проекта.

ЛЕС, КОТОРЫЙ СТАНОВИТСЯ ДОМОМ

Сначала — костёр.
Потом — целое сообщество.

Уютная поляна быстро приобретает значение, когда на ней появляются собственный дом, запасы и соседи. Добыча ресурсов переходит в крафт, крафт — в строительство, а поселение становится поводом объединиться с другими игроками.

За спокойствием леса есть и другая сторона: гильдии, союзы и войны. Встреча может привести к совместной работе или конфликту. Так выживание становится историей отношений в общем мире.

ТРИ ЧАСТИ ИГРОВОГО ЦИКЛА

Как обжить долину?

Добыча

Дерево, камень и руда превращаются в инструменты и запасы. Поход за ресурсами — первый шаг к собственному месту в долине.

Добыча создание сообщество

ПОПРОБУЙТЕ САМИ

Обустройте поляну.

Поставьте дома, костры и грядки, переведите день в ночь — и увидите, как цикл «добыча → дом → сообщество» держится на мелочах: жителям нужны тепло и еда. Это мини-демонстрация в рамках кейса, а не сама игра.

6 дерева4 еды2 жителейПоселение живёт спокойно

Выберите предмет и нажмите на клетку поляны.

СЕТЕВАЯ ОСНОВА

Вместе строить.
Вместе решать.

Godot и выделенный сервер

Заказная игра строилась как многопользовательский проект. Выделенный сервер связывает игроков в одном пространстве, где действия соседей имеют значение.

Системы связаны между собой

Ценность ресурсов раскрывается в предметах и постройках. Ценность построек — в жизни поселения. Такая связь даёт каждому занятию цель за пределами следующего предмета в инвентаре.

Место для разных игроков

Кто-то охотнее добывает, кто-то строит, а кто-то собирает гильдию. Союзы и конфликты добавляют социальные роли к базовому циклу выживания.

Работа над проектом

За интерфейсом.

Заказная разработка сетевой 2D-игры на Godot с выделенным сервером. В основе — выживание и отношения между игроками в общем фэнтезийном мире.

От ресурса к поселению

Добыча, крафт и строительство образуют связанный цикл. Дерево и руда нужны для предметов и построек, а собственное место в мире даёт повод объединяться и защищать сделанное.

Гильдии, союзы и войны

Социальная часть продолжается за пределами одной встречи: игроки собираются в гильдии, заключают союзы и вступают в конфликты. Сотрудничество и борьба задают разные способы жить в одной долине.

Общее состояние мира

Сетевая игра требует согласовать действия нескольких людей с ресурсами, постройками и событиями вокруг них. Выделенный сервер — основа этого общего пространства; клиент показывает мир и позволяет с ним взаимодействовать.

Ваша задача — следующий проект

Создадим мир, в который хочется вернуться.

Обсудить разработку

Игровые системы, прототипы и интерфейсы — помогу связать атмосферу с понятным, работающим игровым циклом.

Следующий кейсDot Arena